初始技能的选择直接影响前期开荒效率和战斗体验。角色创建后即可使用基础技能链系统,该系统包含地面技与空中技两大类,例如双杀、扫堂腿、飞燕腿等基础招式,这些技能无需解锁且具备基础破甲效果。地面技以近身连段为主,空中技则侧重位移与追击,合理搭配两类技能可形成连贯的连招循环。需技能链的冷却时间由链上所有技能CD总和决定,过短或过长的技能链都会受到系统惩罚机制影响。

游戏初期核心在于理解杀意机制与破甲逻辑。部分技能如瞬杀、雨杀具有高破甲属性,是应对精英怪的必要手段;而飞杀、月轮等技能则能产生杀意点数,为后续杀意强化技能提供资源。建议优先将技能点投入破甲类或杀意生成类技能,例如雨杀的多段攻击兼具破甲与输出,月轮则提供生存续航能力。技能排列需遵循先破甲后输出原则,同时确保地面与空中技的衔接流畅性,避免出现强制硬直的反逻辑连招。
20级前可通过基础技能组合构建过渡流派。典型配置如地面链采用双杀+扫堂腿+龙刃的破甲组合,空中链搭配飞燕腿+飞杀+月轮的杀意循环,这种结构能兼顾清怪效率与资源管理。若追求生存可加入凝气之刃等防御技,而偏好爆发则选择瞬空杀等高伤技能。龙刃虽为三段伤害但后摇明显,需通过闪避取消硬直;瞬杀虽然破甲优秀但需要前置杀意支持,这些特性都应在技能搭配时综合考虑。

转职系统开放后技能选择会产生质变。当角色装备至少三个同系进阶技能时将自动转职,基础技能会进化并解锁新机制,例如绝影系技能附带无敌帧,炽刃系扩大攻击范围。需重新评估技能链结构,将进阶技能作为核心构建新循环,如影杀+凝气之刃+瞬空杀的绝影流派,或烈焰斩+火龙卷的炽刃流派。转职前后的技能逻辑差异较大,建议在马车场景反复测试连招流畅度。

初期获得的武学类心法可提升攻击力与暴击属性,特殊心法如魔堡故人还能改变技能机制。心法需通过吞噬同类突破等级,60级后更可升华获得特效强化。虽然金色心法效果出众,但紫色心法更容易培养且能激活关键羁绊,例如白衣留情与黑暗无情的组合可大幅缩短技能冷却。建议前期集中资源培养2-3本核心心法,避免分散投入导致战力瓶颈。