火影忍者白面具使用后能够反弹什么
白面具的宇智波反弹可以完整反弹绝大多数单段突进技能、远程飞行技能、地面持续残留伤害、单次判定奥义攻击以及常规通灵的单次撞击效果,同时依靠金刚体机制免疫抓取打断,仅无法规避带有全程无敌帧、多段持续循环伤害和锁定型吸附类攻击,合理利用反弹的判定规则能够在决斗场形成稳定的反手压制体系。这套专属防反机制依托携带忍体术反秘卷触发变身效果,举扇防御的一点二五秒判定窗口期内,只要敌方任意有效攻击命中防御区域,就会触发空间瞬移反击,零帧移动至敌方身后完成拍击击飞,同时缩短自身秘卷五秒冷却时间,相较于普通格挡类技能,反弹的触发条件更加宽泛,对于很多容易被忽视的地面留存伤害也具备判定能力,比如须佐鼬的天照黑炎、水饴拿原秘卷留在场地的持续效果,只要白面具处于防御姿态触碰这类残留区域,依旧可以顺利触发反弹反击,这也是该忍者反手能力的核心优势所在。

常规忍者的一二技能几乎都在反弹的覆盖范围之内,各类火遁、风遁、雷遁远程飞行忍术,金鸣的瞬身螺旋丸、鹰佐的组合突进、秽土二代的飞雷神标记攻击,都可以被完整反弹并形成反打先手,单次判定的奥义技能同样能够被有效克制,佩恩天道的地爆天星、百豪纲手的冲击奥义、雷影的单次抓取大招,触发反弹后会直接瞬移脱离奥义攻击范围,打乱敌方的大招输出节奏,不过持续性大范围奥义存在例外,仙人自来也的全屏火遁、须佐鼬的须佐持续斩击,即便成功反弹一次攻击,后续的持续伤害依旧可以命中角色,需要依靠普攻取消防反动作配合摇杆位移离开攻击区域,才能规避剩余伤害。通灵方面,山椒鱼、螃蟹、大象这类非全屏持续型通灵的单次撞击可以被反弹触发反击,但万蛇这类多段缠绕持续通灵,只能抵挡第一段攻击,后续缠绕效果会继续造成压制,实战中可以借助反弹搭配二技能的神威虚化,形成双重防御衔接,进一步提升容错率。

反弹自身的金刚体特性是区别于其他防反技能的关键,整个举扇防御阶段全程保持金刚体状态,敌方所有抓取类技能都无法打断防御姿态,哪怕面对强力的神威抓取、木龙束缚类技能,也能稳稳守住反手节奏,不过需要注意,反弹触发反击之后的僵直间隙,敌方可以瞬间交出秘卷或者通灵顶掉反击效果,高分对局中需要刻意规避这个短板,触发反弹后不要立刻打出完整反击攻击,通过点击普攻取消防反后摇,利用摇杆控制瞬移方向进行拉扯走位,逼迫对手交出保命资源,再衔接自身一技能的火龙卷吸附或者二技能的神威抓取完成起手,这套运营思路可以持续消耗敌方的替身与秘卷,慢慢掌握对局主动权。另外该反弹存在专属彩蛋机制,对战三款卡卡西系列忍者时,成功反弹攻击会将对手拉入神威空间,一局仅可触发一次,触发后还能小幅缩减自身两个基础技能的冷却时间,进一步丰富战术选择空间。

想要把反弹机制的收益最大化,还需要把控释放时机与技能联动方式,不要在血量劣势时盲目开启反弹硬抗伤害,该机制并不自带减伤效果,一旦反弹判定落空,过长的后摇容易被敌方抓住机会打出高额连击,贴身博弈时可以提前预判对手突进节奏,主动架起反弹进行碰瓷起手,远距离对峙时则用来防守敌方远程消耗技能,同时可以将反弹和自身的写轮眼强化技能搭配使用,写轮眼状态下二技能虚化时间更长,即便反弹失效,也能依靠虚化继续规避后续攻击,形成多层防御体系。针对当前决斗场主流强势忍者,面对依赖技能突进的S忍都可以用反弹进行克制,唯独需要规避晓蛇蛇手这类短时间高频无敌帧技能,部分无敌帧时长刚好可以卡掉反弹的判定触发,遇到这类忍者需要减少反弹的主动使用频率,改用走位配合虚化进行周旋,稳步等待技能冷却完成新一轮博弈。